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Godus早期访问评论
发布时间:2019-08-02 10:27




GameSpot的早期访问评论评估了尚未公开购买的未完成游戏。虽然有问题的游戏不被他们的创作者认为已经完成,但您可能仍然会花费金钱,时间和带宽来获得在完成之前播放它们的特权。下面的评论对正在进行的工作提出了批评,并代表了评论发布时游戏的快照。 Aute

GameSpot的早期访问评论评估了尚未公开购买的未完成游戏。虽然有问题的游戏不被他们的创作者认为已经完成,但您可能仍然会花费金钱,时间和带宽来获得在完成之前播放它们的特权。下面的评论对正在进行的工作提出了批评,并代表了评论发布时游戏的快照。

Auteur游戏设计师Peter Molyneux可能最为人所知,因为他倾向于超越他的没有丝毫讽刺的工作。最近,Molyneux一直声称Godus是“禅宗”,而且大多数时候,这是一个相当公平的评估。 Godus以稳定的节奏摇摆,通过用户界面柔和的和音调加强,创造出极好的放松感和归属感。

神龛必须在激活之前完成。当被触发时,它们会扩展你的土地并解开灰域。

Godus以一种或多或少的传统方式开始:你清除了一些岩石和树木,为你的粉丝让路建造房屋并安顿下来。这是您与gameworld进行的最基本的互动。您可以自动清理或雕刻的每块平地都会产生一个人们可以建造房屋的地块。从这里,你构建了两个游戏的重要资源:追随者和信仰的数量。达到一定数量的追随者会释放出被称为“牌”的新能力和能力,同时在家中不断产生信念。信仰是你神力的燃料。导致任何形式的剧烈变化都比使用土地更多地使用信念。需要对世界进行一些纵,但激进变化的过高成本了可能。

一旦这些元素被引入,Godus就会逐渐脱离常态。例如,信仰不会自动从你的追随者家到你的游泳池;相反,你必须从每个房子收集它。这可能听起来很烦人,而且确实是在最近的更新之前。现在只需单击并拖动鼠标,您就可以追踪住宅并收集您的贡品,并使用舒缓的打断过程。它让我想起从花园里采集水果或鲜花,虽然人类基本上是由最高生命种植的植物的想法是奇怪的,但它确实感觉很特别。

宝箱包含可用于激活已解锁权力的贴纸。

As你逐渐塑造世界,你也会发现激活你所获得的卡片的小贴纸,以及一些奇怪的文物,寺庙和神龛 - 所有这些似乎都被一个长期存在的文明遗留下来。这些完全不同的遗址和宝藏并没有从资源稀缺或其他文明中发现任何真正的威胁,并且主要是为了鼓励探索。神社一旦修复,就可以解锁游戏的主要地图,以及更多的贴纸和土地,让您的员工在此过程中工作。随着时间的推移,你可以解锁定居点和更高级的住房,从而更快地建立你的信仰存储,从而使你能够更有力地向世界施加你的意志。虽然它通常是放松的质,但它仍然是一个神游戏,如果你需要快速的笑声,你可以使用神圣的手指来扼杀你的追随者。

最后,你在主要部分寻找贴纸。地图会让你空着。这就是这个构建的最大增加发挥作用的地方:发现之旅。在最初的几个区域内,您会发现一个特殊的寺庙,您可以从那里开始远征土地。你的追随者,按照你的命令,以你的名义开始跳岛游。每个新岛都有一个拼图,你必须在一定的时间内引导你的追随者从着陆到目标。完成这些挑战需要你以一定程度的匆忙和聪明使用你的神力。失败会因一些追随者的流失而受到惩罚,但冒险也让你有信心为你的朝圣者补给,所以实际上没有长期的惩罚。

GameSpot的早期访问评论评估了尚未公开购买的未完成游戏。虽然有问题的游戏不被他们的创作者认为已经完成,但您可能仍然会花费金钱,时间和带宽来获得在完成之前播放它们的特权。下面的评论对正在进行的工作提出了批评,并代表了评论发布时游戏的快照。

Auteur游戏设计师Peter Molyneux可能最为人所知,因为他倾向于超越他的没有丝毫讽刺的工作。最近,Molyneux一直声称Godus是“禅宗”,而且大多数时候,这是一个相当公平的评估。 Godus以稳定的节奏摇摆,通过用户界面柔和的和音调加强,创造出极好的放松感和归属感。

神龛必须在激活之前完成。当被触发时,它们会扩展你的土地并解开灰域。

Godus以一种或多或少的传统方式开始:你清除了一些岩石和树木,为你的粉丝让路建造房屋并安顿下来。这是您与gameworld进行的最基本的互动。您可以自动清理或雕刻的每块平地都会产生一个人们可以建造房屋的地块。从这里,你构建了两个游戏的重要资源:追随者和信仰的数量。达到一定数量的追随者会释放出被称为“牌”的新能力和能力,同时在家中不断产生信念。信仰是你神力的燃料。导致任何形式的剧烈变化都比使用土地更多地使用信念。需要对世界进行一些纵,但激进变化的过高成本了可能。

一旦这些元素被引入,Godus就会逐渐脱离常态。例如,信仰不会自动从你的追随者家到你的游泳池;相反,你必须从每个房子收集它。这可能听起来很烦人,而且确实是在最近的更新之前。现在只需单击并拖动鼠标,您就可以追踪住宅并收集您的贡品,并使用舒缓的打断过程。它让我想起从花园里采集水果或鲜花,虽然人类基本上是由最高生命种植的植物的想法是奇怪的,但它确实感觉很特别。

宝箱包含可用于激活已解锁权力的贴纸。

As你逐渐塑造世界,你也会发现激活你所获得的卡片的小贴纸,以及一些奇怪的文物,寺庙和神龛 - 所有这些似乎都被一个长期存在的文明遗留下来。这些完全不同的遗址和宝藏并没有从资源稀缺或其他文明中发现任何真正的威胁,并且主要是为了鼓励探索。神社一旦修复,就可以解锁游戏的主要地图,以及更多的贴纸和土地,让您的员工在此过程中工作。随着时间的推移,你可以解锁定居点和更高级的住房,从而更快地建立你的信仰存储,从而使你能够更有力地向世界施加你的意志。虽然它通常是放松的质,但它仍然是一个神游戏,如果你需要快速的笑声,你可以使用神圣的手指来扼杀你的追随者。

最后,你在主要部分寻找贴纸。地图会让你空着。这就是这个构建的最大增加发挥作用的地方:发现之旅。在最初的几个区域内,您会发现一个特殊的寺庙,您可以从那里开始远征土地。你的追随者,按照你的命令,以你的名义开始跳岛游。每个新岛都有一个拼图,你必须在一定的时间内引导你的追随者从着陆到目标。完成这些挑战需要你以一定程度的匆忙和聪明使用你的神力。失败会因一些追随者的流失而受到惩罚,但冒险也让你有信心为你的朝圣者补给,所以实际上没有长期的惩罚。

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